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중급: 클래스 및 인터페이스

초급 투어에서는 클래스와 데이터 클래스를 사용하여 데이터를 저장하고 코드에서 공유할 수 있는 특성 집합을 유지하는 방법을 배웠습니다. 결국 프로젝트 내에서 코드를 효율적으로 공유하기 위해 계층 구조를 생성하고 싶을 것입니다. 이 챕터는 코드를 공유하기 위해 Kotlin이 제공하는 옵션과 이러한 옵션이 코드를 더 안전하고 유지보수하기 쉽게 만드는 방법을 설명합니다.

클래스 상속

이전 챕터에서는 원본 소스 코드를 수정하지 않고 확장 함수를 사용하여 클래스를 확장하는 방법을 다루었습니다. 하지만 클래스 에 코드를 공유하는 것이 유용할 복잡한 작업을 하고 있다면 어떨까요? 이러한 경우에는 클래스 상속을 사용할 수 있습니다.

기본적으로 Kotlin의 클래스는 상속될 수 없습니다. Kotlin은 의도하지 않은 상속을 방지하고 클래스를 더 쉽게 유지보수할 수 있도록 이러한 방식으로 설계되었습니다.

Kotlin 클래스는 단일 상속만 지원합니다. 즉, 한 번에 하나의 클래스에서만 상속하는 것이 가능합니다. 이 클래스를 부모라고 합니다.

클래스의 부모는 다른 클래스(조상 클래스)로부터 상속하여 계층 구조를 형성합니다. Kotlin의 클래스 계층 구조의 최상위에는 공통 부모 클래스인 Any가 있습니다. 모든 클래스는 궁극적으로 Any 클래스에서 상속합니다:

Any 타입으로 된 클래스 계층 구조 예시

Any 클래스는 toString() 함수를 자동으로 멤버 함수로 제공합니다. 따라서 이 상속된 함수를 모든 클래스에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어:

kotlin
class Car(val make: String, val model: String, val numberOfDoors: Int)

fun main() {
    val car1 = Car("Toyota", "Corolla", 4)

    // 문자열 템플릿을 사용하여 .toString() 함수로 클래스 프로퍼티를 출력합니다.
    println("Car1: make=${car1.make}, model=${car1.model}, numberOfDoors=${car1.numberOfDoors}")
    // Car1: make=Toyota, model=Corolla, numberOfDoors=4
}

클래스 간에 코드를 공유하기 위해 상속을 사용하려면 먼저 추상 클래스 사용을 고려하세요.

추상 클래스

추상 클래스는 기본적으로 상속될 수 있습니다. 추상 클래스의 목적은 다른 클래스가 상속하거나 구현할 멤버를 제공하는 것입니다. 그 결과, 생성자를 가지지만 인스턴스를 생성할 수는 없습니다. 자식 클래스 내에서 override 키워드를 사용하여 부모의 프로퍼티와 함수의 동작을 정의합니다. 이런 식으로 자식 클래스가 부모 클래스의 멤버를 "오버라이드"한다고 말할 수 있습니다.

TIP

상속된 함수나 프로퍼티의 동작을 정의할 때, 이를 구현이라고 합니다.

추상 클래스는 구현이 있는 함수와 프로퍼티, 그리고 추상 함수와 프로퍼티로 알려진 구현이 없는 함수와 프로퍼티를 모두 포함할 수 있습니다.

추상 클래스를 생성하려면 abstract 키워드를 사용합니다:

kotlin
abstract class Animal

구현이 없는 함수나 프로퍼티를 선언하려면 abstract 키워드를 함께 사용합니다:

kotlin
abstract fun makeSound()
abstract val sound: String

예를 들어, 다양한 제품 카테고리를 정의하기 위해 자식 클래스를 생성할 수 있는 Product라는 추상 클래스를 만들고 싶다고 가정해 봅시다:

kotlin
abstract class Product(val name: String, var price: Double) {
    // 제품 카테고리를 위한 추상 프로퍼티
    abstract val category: String

    // 모든 제품이 공유할 수 있는 함수
    fun productInfo(): String {
        return "Product: $name, Category: $category, Price: $price"
    }
}

추상 클래스에서:

  • 생성자에는 제품의 nameprice에 대한 두 개의 매개변수가 있습니다.
  • 제품 카테고리를 문자열로 포함하는 추상 프로퍼티가 있습니다.
  • 제품에 대한 정보를 출력하는 함수가 있습니다.

전자제품을 위한 자식 클래스를 만들어 봅시다. 자식 클래스에서 category 프로퍼티에 대한 구현을 정의하기 전에 override 키워드를 사용해야 합니다:

kotlin
class Electronic(name: String, price: Double, val warranty: Int) : Product(name, price) {
    override val category = "Electronic"
}

Electronic 클래스는 다음을 포함합니다:

  • Product 추상 클래스를 상속합니다.
  • 생성자에 warranty라는 추가 매개변수가 있으며, 이는 전자제품에만 해당됩니다.
  • category 프로퍼티를 오버라이드하여 문자열 "Electronic"을 포함합니다.

이제 이 클래스들을 다음과 같이 사용할 수 있습니다:

kotlin
abstract class Product(val name: String, var price: Double) {
    // Abstract property for the product category
    abstract val category: String

    // A function that can be shared by all products
    fun productInfo(): String {
        return "Product: $name, Category: $category, Price: $price"
    }
}

class Electronic(name: String, price: Double, val warranty: Int) : Product(name, price) {
    override val category = "Electronic"
}

fun main() {
    // Electronic 클래스의 인스턴스를 생성합니다.
    val laptop = Electronic(name = "Laptop", price = 1000.0, warranty = 2)

    println(laptop.productInfo())
    // Product: Laptop, Category: Electronic, Price: 1000.0
}

추상 클래스는 이러한 방식으로 코드를 공유하는 데 훌륭하지만, Kotlin의 클래스가 단일 상속만 지원하기 때문에 제한적입니다. 여러 소스에서 상속해야 하는 경우 인터페이스 사용을 고려하세요.

인터페이스

인터페이스는 클래스와 비슷하지만 몇 가지 차이점이 있습니다:

  • 인터페이스의 인스턴스를 생성할 수 없습니다. 인터페이스는 생성자나 헤더를 가지지 않습니다.
  • 인터페이스의 함수와 프로퍼티는 기본적으로 암시적으로 상속 가능합니다. Kotlin에서는 이를 "open"하다고 말합니다.
  • 구현을 제공하지 않는 경우 함수를 abstract로 표시할 필요가 없습니다.

추상 클래스와 마찬가지로, 인터페이스를 사용하여 클래스가 나중에 상속하고 구현할 수 있는 함수 및 프로퍼티 집합을 정의합니다. 이 접근 방식은 특정 구현 세부 정보보다는 인터페이스가 설명하는 추상화에 집중하는 데 도움이 됩니다. 인터페이스를 사용하면 코드가 다음처럼 됩니다:

  • 서로 다른 부분을 격리하여 독립적으로 발전할 수 있도록 하므로, 더욱 모듈화됩니다.
  • 관련 함수들을 응집력 있는 집합으로 묶어 이해하기 쉽습니다.
  • 테스트를 위해 구현을 모의(mock)로 빠르게 교체할 수 있으므로 테스트하기 쉽습니다.

인터페이스를 선언하려면 interface 키워드를 사용합니다:

kotlin
interface PaymentMethod

인터페이스 구현

인터페이스는 다중 상속을 지원하므로 클래스가 한 번에 여러 인터페이스를 구현할 수 있습니다. 먼저, 클래스가 하나의 인터페이스를 구현하는 시나리오를 고려해 봅시다.

인터페이스를 구현하는 클래스를 생성하려면 클래스 헤더 뒤에 콜론을 추가하고, 이어서 구현하려는 인터페이스 이름을 추가합니다. 인터페이스는 생성자를 가지지 않으므로 인터페이스 이름 뒤에 괄호 ()를 사용하지 않습니다:

kotlin
class CreditCardPayment : PaymentMethod

예시:

kotlin
interface PaymentMethod {
    // 함수는 기본적으로 상속 가능합니다.
    fun initiatePayment(amount: Double): String
}

class CreditCardPayment(val cardNumber: String, val cardHolderName: String, val expiryDate: String) : PaymentMethod {
    override fun initiatePayment(amount: Double): String {
        // 신용카드로 결제를 처리하는 것을 시뮬레이션합니다.
        return "Payment of $amount initiated using Credit Card ending in ${cardNumber.takeLast(4)}."
    }
}

fun main() {
    val paymentMethod = CreditCardPayment("1234 5678 9012 3456", "John Doe", "12/25")
    println(paymentMethod.initiatePayment(100.0))
    // Payment of $100.0 initiated using Credit Card ending in 3456.
}

이 예시에서:

  • PaymentMethod는 구현이 없는 initiatePayment() 함수를 가지는 인터페이스입니다.
  • CreditCardPaymentPaymentMethod 인터페이스를 구현하는 클래스입니다.
  • CreditCardPayment 클래스는 상속된 initiatePayment() 함수를 오버라이드합니다.
  • paymentMethodCreditCardPayment 클래스의 인스턴스입니다.
  • 오버라이드된 initiatePayment() 함수는 100.0 매개변수와 함께 paymentMethod 인스턴스에서 호출됩니다.

여러 인터페이스를 구현하는 클래스를 생성하려면 클래스 헤더 뒤에 콜론을 추가하고, 이어서 구현하려는 인터페이스 이름을 쉼표로 구분하여 추가합니다:

kotlin
class CreditCardPayment : PaymentMethod, PaymentType

예시:

kotlin
interface PaymentMethod {
    fun initiatePayment(amount: Double): String
}

interface PaymentType {
    val paymentType: String
}

class CreditCardPayment(val cardNumber: String, val cardHolderName: String, val expiryDate: String) : PaymentMethod,
    PaymentType {
    override fun initiatePayment(amount: Double): String {
        // Simulate processing payment with credit card
        return "Payment of $amount initiated using Credit Card ending in ${cardNumber.takeLast(4)}."
    }

    override val paymentType: String = "Credit Card"
}

fun main() {
    val paymentMethod = CreditCardPayment("1234 5678 9012 3456", "John Doe", "12/25")
    println(paymentMethod.initiatePayment(100.0))
    // Payment of $100.0 initiated using Credit Card ending in 3456.

    println("Payment is by ${paymentMethod.paymentType}")
    // Payment is by Credit Card
}

이 예시에서:

  • PaymentMethod는 구현이 없는 initiatePayment() 함수를 가지는 인터페이스입니다.
  • PaymentType는 초기화되지 않은 paymentType 프로퍼티를 가지는 인터페이스입니다.
  • CreditCardPaymentPaymentMethodPaymentType 인터페이스를 구현하는 클래스입니다.
  • CreditCardPayment 클래스는 상속된 initiatePayment() 함수와 paymentType 프로퍼티를 오버라이드합니다.
  • paymentMethodCreditCardPayment 클래스의 인스턴스입니다.
  • 오버라이드된 initiatePayment() 함수는 100.0 매개변수와 함께 paymentMethod 인스턴스에서 호출됩니다.
  • 오버라이드된 paymentType 프로퍼티는 paymentMethod 인스턴스에서 접근됩니다.

인터페이스 및 인터페이스 상속에 대한 자세한 내용은 인터페이스를 참조하세요.

위임

인터페이스는 유용하지만, 인터페이스에 많은 함수가 포함되어 있으면 자식 클래스가 많은 상용구 코드를 가지게 될 수 있습니다. 부모의 동작 중 작은 부분만 오버라이드하려면 많은 반복이 필요합니다.

TIP

상용구 코드는 소프트웨어 프로젝트의 여러 부분에서 거의 또는 전혀 변경 없이 재사용되는 코드 덩어리입니다.

예를 들어, 여러 함수와 color라는 하나의 프로퍼티를 포함하는 Drawable이라는 인터페이스가 있다고 가정해 봅시다:

kotlin
interface Drawable {
    fun draw()
    fun resize()
    val color: String?
}

Drawable 인터페이스를 구현하고 모든 멤버에 대한 구현을 제공하는 Circle이라는 클래스를 생성합니다:

kotlin
class Circle : Drawable {
    override fun draw() {
        TODO("예시 구현")
    }
    
    override fun resize() {
        TODO("예시 구현")
    }
   override val color = null
}

color 프로퍼티의 값을 제외하고 동일한 동작을 가지는 Circle 클래스의 자식 클래스를 생성하려면 여전히 Circle 클래스의 각 멤버 함수에 대한 구현을 추가해야 합니다:

kotlin
class RedCircle(val circle: Circle) : Circle {

    // 상용구 코드 시작
    override fun draw() {
        circle.draw()
    }

    override fun resize() {
        circle.resize()
    }

    // 상용구 코드 끝
    override val color = "red"
}

Drawable 인터페이스에 많은 수의 멤버 함수가 있다면 RedCircle 클래스의 상용구 코드 양이 매우 많을 수 있음을 알 수 있습니다. 하지만 대안이 있습니다.

Kotlin에서는 위임을 사용하여 인터페이스 구현을 클래스 인스턴스에 위임할 수 있습니다. 예를 들어, Circle 클래스의 인스턴스를 생성하고 Circle 클래스의 멤버 함수의 구현을 이 인스턴스에 위임할 수 있습니다. 이를 위해 by 키워드를 사용합니다. 예를 들어:

kotlin
class RedCircle(param: Circle) : Drawable by param

여기서 param은 멤버 함수의 구현이 위임되는 Circle 클래스의 인스턴스 이름입니다.

이제 RedCircle 클래스의 멤버 함수에 대한 구현을 추가할 필요가 없습니다. 컴파일러가 Circle 클래스에서 자동으로 이를 처리합니다. 이렇게 하면 많은 상용구 코드를 작성할 필요가 없습니다. 대신, 자식 클래스에 대해 변경하려는 동작에 대해서만 코드를 추가합니다.

예를 들어, color 프로퍼티의 값을 변경하려면:

kotlin
class RedCircle(param : Circle) : Drawable by param {
    // 상용구 코드가 없습니다!
    override val color = "red"
}

원한다면 RedCircle 클래스에서 상속된 멤버 함수의 동작을 오버라이드할 수도 있지만, 이제 모든 상속된 멤버 함수에 대해 새로운 코드 라인을 추가할 필요는 없습니다.

자세한 내용은 위임을 참조하세요.

연습 문제

연습 문제 1

스마트 홈 시스템에서 작업하고 있다고 상상해 보세요. 스마트 홈에는 일반적으로 몇 가지 기본 기능을 가지지만 고유한 동작도 가지는 다양한 유형의 장치가 있습니다. 아래 코드 샘플에서, 자식 클래스 SmartLight가 성공적으로 컴파일될 수 있도록 SmartDevice라는 abstract 클래스를 완성하세요.

그런 다음, SmartDevice 클래스에서 상속받아 turnOn()turnOff() 함수를 구현하는 SmartThermostat라는 다른 자식 클래스를 생성하세요. 이 함수들은 어떤 온도 조절기가 가열 중이거나 꺼져 있는지 설명하는 출력문을 반환해야 합니다. 마지막으로, 온도 측정값을 입력으로 받아 "$name thermostat set to $temperature°C."를 출력하는 adjustTemperature()라는 다른 함수를 추가하세요.

힌트

SmartDevice 클래스에 turnOn()turnOff() 함수를 추가하여 나중에 SmartThermostat 클래스에서 해당 동작을 오버라이드할 수 있도록 하세요.

|--|--|

kotlin
abstract class // Write your code here

class SmartLight(name: String) : SmartDevice(name) {
    override fun turnOn() {
        println("$name is now ON.")
    }

    override fun turnOff() {
        println("$name is now OFF.")
    }

   fun adjustBrightness(level: Int) {
        println("Adjusting $name brightness to $level%.")
    }
}

class SmartThermostat // Write your code here

fun main() {
    val livingRoomLight = SmartLight("Living Room Light")
    val bedroomThermostat = SmartThermostat("Bedroom Thermostat")
    
    livingRoomLight.turnOn()
    // Living Room Light is now ON.
    livingRoomLight.adjustBrightness(10)
    // Adjusting Living Room Light brightness to 10%.
    livingRoomLight.turnOff()
    // Living Room Light is now OFF.

    bedroomThermostat.turnOn()
    // Bedroom Thermostat thermostat is now heating.
    bedroomThermostat.adjustTemperature(5)
    // Bedroom Thermostat thermostat set to 5°C.
    bedroomThermostat.turnOff()
    // Bedroom Thermostat thermostat is now off.
}

|---|---|

kotlin
abstract class SmartDevice(val name: String) {
    abstract fun turnOn()
    abstract fun turnOff()
}

class SmartLight(name: String) : SmartDevice(name) {
    override fun turnOn() {
        println("$name is now ON.")
    }

    override fun turnOff() {
        println("$name is now OFF.")
    }

   fun adjustBrightness(level: Int) {
        println("Adjusting $name brightness to $level%.")
    }
}

class SmartThermostat(name: String) : SmartDevice(name) {
    override fun turnOn() {
        println("$name thermostat is now heating.")
    }

    override fun turnOff() {
        println("$name thermostat is now off.")
    }

   fun adjustTemperature(temperature: Int) {
        println("$name thermostat set to $temperature°C.")
    }
}

fun main() {
    val livingRoomLight = SmartLight("Living Room Light")
    val bedroomThermostat = SmartThermostat("Bedroom Thermostat")
    
    livingRoomLight.turnOn()
    // Living Room Light is now ON.
    livingRoomLight.adjustBrightness(10)
    // Adjusting Living Room Light brightness to 10%.
    livingRoomLight.turnOff()
    // Living Room Light is now OFF.

    bedroomThermostat.turnOn()
    // Bedroom Thermostat thermostat is now heating.
    bedroomThermostat.adjustTemperature(5)
    // Bedroom Thermostat thermostat set to 5°C.
    bedroomThermostat.turnOff()
    // Bedroom Thermostat thermostat is now off.
}

연습 문제 2

Audio, Video, Podcast와 같은 특정 미디어 클래스를 구현하는 데 사용할 수 있는 Media라는 인터페이스를 생성하세요. 인터페이스에는 다음이 포함되어야 합니다:

  • 미디어의 제목을 나타내는 title이라는 프로퍼티.
  • 미디어를 재생하는 play()라는 함수.

그런 다음, Media 인터페이스를 구현하는 Audio라는 클래스를 생성하세요. Audio 클래스는 생성자에서 title 프로퍼티를 사용해야 하며, String 타입의 composer라는 추가 프로퍼티도 가져야 합니다. 클래스에서 play() 함수를 구현하여 다음을 출력하세요: "Playing audio: $title, composed by $composer"

힌트

클래스 헤더에서 override 키워드를 사용하여 생성자에서 인터페이스의 프로퍼티를 구현할 수 있습니다.

|---|---|

kotlin
interface // Write your code here

class // Write your code here

fun main() {
    val audio = Audio("Symphony No. 5", "Beethoven")
    audio.play()
   // Playing audio: Symphony No. 5, composed by Beethoven
}

|---|---|

kotlin
interface Media {
    val title: String
    fun play()
}

class Audio(override val title: String, val composer: String) : Media {
    override fun play() {
        println("Playing audio: $title, composed by $composer")
    }
}

fun main() {
    val audio = Audio("Symphony No. 5", "Beethoven")
    audio.play()
   // Playing audio: Symphony No. 5, composed by Beethoven
}

연습 문제 3

전자상거래 애플리케이션을 위한 결제 처리 시스템을 구축하고 있습니다. 각 결제 방법은 결제를 승인하고 거래를 처리할 수 있어야 합니다. 일부 결제는 환불도 처리할 수 있어야 합니다.

  1. Refundable 인터페이스에 환불을 처리하는 refund()라는 함수를 추가하세요.

  2. PaymentMethod 추상 클래스에:

    • 금액을 입력으로 받고 해당 금액이 포함된 메시지를 출력하는 authorize()라는 함수를 추가하세요.
    • 또한 금액을 입력으로 받는 processPayment()라는 추상 함수를 추가하세요.
  3. Refundable 인터페이스와 PaymentMethod 추상 클래스를 구현하는 CreditCard라는 클래스를 생성하세요. 이 클래스에서 refund()processPayment() 함수에 대한 구현을 추가하여 다음 출력문을 출력하도록 하세요:

    • "Refunding $amount to the credit card."
    • "Processing credit card payment of $amount."

|---|---|

kotlin
interface Refundable {
    // Write your code here
}

abstract class PaymentMethod(val name: String) {
    // Write your code here
}

class CreditCard // Write your code here

fun main() {
    val visa = CreditCard("Visa")
    
    visa.authorize(100.0)
    // Authorizing payment of $100.0.
    visa.processPayment(100.0)
    // Processing credit card payment of $100.0.
    visa.refund(50.0)
    // Refunding $50.0 to the credit card.
}

|---|---|

kotlin
interface Refundable {
    fun refund(amount: Double)
}

abstract class PaymentMethod(val name: String) {
    fun authorize(amount: Double) {
        println("Authorizing payment of $amount.")
    }

    abstract fun processPayment(amount: Double)
}

class CreditCard(name: String) : PaymentMethod(name), Refundable {
    override fun processPayment(amount: Double) {
        println("Processing credit card payment of $amount.")
    }

    override fun refund(amount: Double) {
        println("Refunding $amount to the credit card.")
    }
}

fun main() {
    val visa = CreditCard("Visa")
    
    visa.authorize(100.0)
    // Authorizing payment of $100.0.
    visa.processPayment(100.0)
    // Processing credit card payment of $100.0.
    visa.refund(50.0)
    // Refunding $50.0 to the credit card.
}

연습 문제 4

기본 기능이 있는 간단한 메시징 앱이 있지만, 코드를 크게 중복하지 않고 스마트 메시지 기능을 추가하고 싶습니다.

아래 코드에서 BasicMessenger 클래스에서 상속받지만 BasicMessenger 클래스의 인스턴스에 구현을 위임하는 SmartMessenger라는 클래스를 정의하세요.

SmartMessenger 클래스에서 sendMessage() 함수를 오버라이드하여 스마트 메시지를 전송하세요. 이 함수는 message를 입력으로 받아 "Sending a smart message: $message"라는 출력문을 반환해야 합니다. 추가적으로, BasicMessenger 클래스의 sendMessage() 함수를 호출하고 메시지에 [smart] 접두사를 붙이세요.

NOTE

SmartMessenger 클래스에서 receiveMessage() 함수를 다시 작성할 필요는 없습니다.

|--|--|

kotlin
interface Messenger {
    fun sendMessage(message: String)
    fun receiveMessage(): String
}

class BasicMessenger : Messenger {
    override fun sendMessage(message: String) {
        println("Sending message: $message")
    }

    override fun receiveMessage(): String {
        return "You've got a new message!"
    }
}

class SmartMessenger // Write your code here

fun main() {
    val basicMessenger = BasicMessenger()
    val smartMessenger = SmartMessenger(basicMessenger)
    
    basicMessenger.sendMessage("Hello!")
    // Sending message: Hello!
    println(smartMessenger.receiveMessage())
    // You've got a new message!
    smartMessenger.sendMessage("Hello from SmartMessenger!")
    // Sending a smart message: Hello from SmartMessenger!
    // Sending message: [smart] Hello from SmartMessenger!
}

|---|---|

kotlin
interface Messenger {
    fun sendMessage(message: String)
    fun receiveMessage(): String
}

class BasicMessenger : Messenger {
    override fun sendMessage(message: String) {
        println("Sending message: $message")
    }

    override fun receiveMessage(): String {
        return "You've got a new message!"
    }
}

class SmartMessenger(val basicMessenger: BasicMessenger) : Messenger by basicMessenger {
    override fun sendMessage(message: String) {
        println("Sending a smart message: $message")
        basicMessenger.sendMessage("[smart] $message")
    }
}

fun main() {
    val basicMessenger = BasicMessenger()
    val smartMessenger = SmartMessenger(basicMessenger)
    
    basicMessenger.sendMessage("Hello!")
    // Sending message: Hello!
    println(smartMessenger.receiveMessage())
    // You've got a new message!
    smartMessenger.sendMessage("Hello from SmartMessenger!")
    // Sending a smart message: Hello from SmartMessenger!
    // Sending message: [smart] Hello from SmartMessenger!
}

다음 단계

중급: 객체