Skip to content

映射 C 语言的原始数据类型 – 教程

这是 **Kotlin 和 C 映射** 教程系列的第一部分。

First step 映射 C 语言的原始数据类型
Second step 映射 C 语言的结构体和联合体类型
Third step 映射函数指针
Fourth step 映射 C 语言的字符串

DANGER

C 库导入是 实验性的。所有由 cinterop 工具从 C 库生成的 Kotlin 声明都应带有 @ExperimentalForeignApi 注解。

Kotlin/Native 附带的原生平台库(如 Foundation、UIKit 和 POSIX)仅部分 API 需要选择启用 (opt-in)。

让我们探究哪些 C 数据类型在 Kotlin/Native 中可见,反之亦然,并检查 Kotlin/Native 和 多平台 Gradle 构建中与 C 互操作相关的进阶用例。

在本教程中,你将:

你可以使用命令行直接或通过脚本文件(例如 .sh.bat 文件)生成 Kotlin 库。然而,对于拥有数百个文件和库的大型项目,这种方法的可伸缩性不佳。使用构建系统可以简化该过程,它能够下载并缓存 Kotlin/Native 编译器二进制文件和带有传递性依赖的库,并运行编译器和测试。Kotlin/Native 可以通过 Kotlin Multiplatform plugin 使用 Gradle 构建系统。

C 语言中的类型

C 编程语言具有以下 数据类型

  • 基本类型:char, int, float, double,带有修饰符 signed, unsigned, short, long
  • 结构体 (Structures)、联合体 (unions)、数组 (arrays)
  • 指针 (Pointers)
  • 函数指针 (Function pointers)

还有更具体的类型:

  • 布尔类型(来自 C99
  • size_tptrdiff_t(还有 ssize_t
  • 固定宽度整数类型,例如 int32_tuint64_t(来自 C99

C 语言中还有以下类型限定符:constvolatilerestrictatomic

让我们看看哪些 C 数据类型在 Kotlin 中是可见的。

创建 C 库

在本教程中,你无需创建 lib.c 源文件,它仅在你想要编译并运行 C 库时才需要。对于此设置,你只需要一个 .h 头文件,它是运行 cinterop 工具 所必需的。

cinterop 工具为每组 .h 文件生成一个 Kotlin/Native 库(一个 .klib 文件)。生成的库有助于将调用从 Kotlin/Native 桥接到 C。它包含与 .h 文件中定义相对应的 Kotlin 声明。

要创建 C 库:

  1. 为你未来的项目创建一个空文件夹。

  2. 在其中创建一个 lib.h 文件,内容如下,以查看 C 函数如何映射到 Kotlin:

    c
    #ifndef LIB2_H_INCLUDED
    #define LIB2_H_INCLUDED
    
    void ints(char c, short d, int e, long f);
    void uints(unsigned char c, unsigned short d, unsigned int e, unsigned long f);
    void doubles(float a, double b);
    
    #endif

    该文件没有 extern "C" 块,对于本例而言它不是必需的,但如果你使用 C++ 和重载函数,则可能需要它。有关更多详细信息,请参阅此 Stackoverflow 帖子

  3. 创建 lib.def 定义文件,内容如下:

    c
    headers = lib.h
  4. 将宏或其他 C 定义包含在由 cinterop 工具生成的代码中会很有帮助。这样,方法体也会被编译并完整包含在二进制文件中。通过此功能,你可以创建一个可运行的示例,而无需 C 编译器。

    为此,在 --- 分隔符后,将 lib.h 文件中的 C 函数的实现添加到新的 interop.def 文件中:

    c
    
    ---
     
    void ints(char c, short d, int e, long f) { }
    void uints(unsigned char c, unsigned short d, unsigned int e, unsigned long f) { }
    void doubles(float a, double b) { }

interop.def 文件提供了编译、运行或在 IDE 中打开应用程序所需的一切。

创建 Kotlin/Native 项目

TIP

有关详细的第一步以及如何创建新的 Kotlin/Native 项目并在 IntelliJ IDEA 中打开的说明,请参阅 Kotlin/Native 入门 教程。

要创建项目文件:

  1. 在你的项目文件夹中,创建一个 build.gradle(.kts) Gradle 构建文件,内容如下:

kotlin
    plugins {
        kotlin("multiplatform") version "2.1.21"
    }
    
    repositories {
        mavenCentral()
    }
    
    kotlin {
        macosArm64("native") {    // macOS on Apple Silicon
        // macosX64("native") {   // macOS on x86_64 platforms
        // linuxArm64("native") { // Linux on ARM64 platforms 
        // linuxX64("native") {   // Linux on x86_64 platforms
        // mingwX64("native") {   // on Windows
            val main by compilations.getting
            val interop by main.cinterops.creating
        
            binaries {
                executable()
            }
        }
    }
    
    tasks.wrapper {
        gradleVersion = "8.10"
        distributionType = Wrapper.DistributionType.BIN
    }
    ```
```groovy [Groovy]
    plugins {
        id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.1.21'
    }
    
    repositories {
        mavenCentral()
    }
    
    kotlin {
        macosArm64("native") {    // Apple Silicon macOS
        // macosX64("native") {   // macOS on x86_64 platforms
        // linuxArm64("native") { // Linux on ARM64 platforms
        // linuxX64("native") {   // Linux on x86_64 platforms
        // mingwX64("native") {   // Windows
            compilations.main.cinterops {
                interop 
            }
        
            binaries {
                executable()
            }
        }
    }
    
    wrapper {
        gradleVersion = '8.10'
        distributionType = 'BIN'
    }
    ```
:::

   该项目文件将 C 互操作配置为额外的构建步骤。
   查阅 [多平台 Gradle DSL 参考](https://www.jetbrains.com/help/kotlin-multiplatform-dev/multiplatform-dsl-reference.html) 以了解配置它的不同方式。

2. 将 `interop.def`、`lib.h` 和 `lib.def` 文件移动到 `src/nativeInterop/cinterop` 目录。
3. 创建 `src/nativeMain/kotlin` 目录。根据 Gradle 关于使用约定而非配置的建议,你应将所有源文件放置在此处。

   默认情况下,所有 C 符号都导入到 `interop` 包中。

4. 在 `src/nativeMain/kotlin` 中,创建一个 `hello.kt` 存根 (stub) 文件,内容如下:

    ```kotlin
    import interop.*
    import kotlinx.cinterop.ExperimentalForeignApi

    @OptIn(ExperimentalForeignApi::class)
    fun main() {
        println("Hello Kotlin/Native!")
      
        ints(/* fix me*/)
        uints(/* fix me*/)
        doubles(/* fix me*/)
    }
    ```

你稍后将在了解 C 原始类型声明在 Kotlin 侧如何显示后,完成代码。

## 检查 C 库生成的 Kotlin API

让我们看看 C 原始类型如何映射到 Kotlin/Native,并相应地更新示例项目。

使用 IntelliJ IDEA 的 [跳转到声明](https://www.jetbrains.com/help/rider/Navigation_and_Search__Go_to_Declaration.html) 命令(<shortcut>Cmd + B</shortcut>/<shortcut>Ctrl + B</shortcut>)导航到 C 函数的以下生成的 API:

```kotlin
fun ints(c: kotlin.Byte, d: kotlin.Short, e: kotlin.Int, f: kotlin.Long)
fun uints(c: kotlin.UByte, d: kotlin.UShort, e: kotlin.UInt, f: kotlin.ULong)
fun doubles(a: kotlin.Float, b: kotlin.Double)

C 类型被直接映射,除了 char 类型被映射为 kotlin.Byte,因为它通常是一个 8 位有符号值:

CKotlin
charkotlin.Byte
unsigned charkotlin.UByte
shortkotlin.Short
unsigned shortkotlin.UShort
intkotlin.Int
unsigned intkotlin.UInt
long longkotlin.Long
unsigned long longkotlin.ULong
floatkotlin.Float
doublekotlin.Double

更新 Kotlin 代码

既然你已经看到了 C 定义,你就可以更新你的 Kotlin 代码了。hello.kt 文件中的最终代码可能如下所示:

kotlin
import interop.*
import kotlinx.cinterop.ExperimentalForeignApi

@OptIn(ExperimentalForeignApi::class)
fun main() {
    println("Hello Kotlin/Native!")
  
    ints(1, 2, 3, 4)
    uints(5u, 6u, 7u, 8u)
    doubles(9.0f, 10.0)
}

要验证一切是否按预期工作,请在 IDE 中 运行 runDebugExecutableNative Gradle 任务,或使用以下命令运行代码:

bash
./gradlew runDebugExecutableNative

下一步

在本系列的下一部分中,你将学习结构体 (struct) 和联合体 (union) 类型如何在 Kotlin 和 C 之间映射:

继续到下一部分

另请参阅

与 C 的互操作性 文档中了解更多高级场景。